est 188 bûches au total Il peut être trouvé dans Dead Space Remake. Deux réalisations ou récompenses sont associées à ce journal. si tu Récupérez 75 bûches pour débloquer le trophée/succès du conteur.. si tu Lorsque vous obtenez 150 journaux, vous obtenez la récompense / réalisation Legend Teller.. toi manquer 33 journalVous pouvez avoir les deux.
De nombreux journaux se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Cependant, vous pouvez en tirer le meilleur parti en explorant ou en accomplissant des quêtes secondaires. Il existe trois types de journaux : les journaux vidéo, les journaux audio et les journaux de texte. Nous discuterons de l’emplacement de chaque journal dans l’ordre dans lequel vous êtes susceptible de le trouver. Il convient de mentionner que de nombreux journaux sont liés à l’histoire, il y aura donc pas mal de spoilers.
Points clés à retenir
- est Un total de 188 places en rondins Dans la version Dead Space Remake.
- Les récompenses/succès du conteur nécessitent 75 journaux. et La récompense / réalisation Legend Teller coûte 150..
- Les journaux peuvent être liés à des histoires clés ou à des objets de collection, et prendre la forme de journaux vidéo, textuels ou audio.
- 1page Il y a des mouettes dans le salon des vols, la station de tramway, le bureau de Maintenance Bay, paragraphe 2 Il y a des bûches dans la salle de construction, le bureau de Nicole, le laboratoire principal et plusieurs autres zones.
- Les journaux se trouvent dans la salle de planification, de contrôle des machines et de nettoyage. chapitre 3 Le repaire du capitaine, la gestion de la mine, la zone de combat des bêtes et Chapitre 4.
- dans Chapitre 5Vous pouvez trouver des journaux lorsque vous combattez Hunter dans le couloir ER A et à d’autres endroits, dont certains se trouvent dans : Chapitre 6 Tout en combattant le département de stockage des aliments et le Léviathan.
- Les grumes peuvent être trouvées dans les zones minières, les ponts de mine, les salles de contrôle des mines et d’autres zones. Chapitre 7; Bridge Tram Station, dans la salle de contrôle Rogue Comms tout en combattant les restes de Léviathan Chapitre 8.
- tous Le chapitre 9 peut être sauté, La plupart des journaux sont déverrouillés lors de la recherche d’USM Valor, mais Chapitre 10 Débloqué lorsque vous explorez le Crew Deck.
- Chapitres 11 et 12 C’est presque la finale. La plupart des journaux sont liés à l’histoire principale et se débloquent au fur et à mesure de votre progression.
tous les emplacements de journaux
est 188 bûches au total Ils peuvent être trouvés tout au long du jeu. Deux réalisations ou récompenses sont associées à ce journal. si tu Récupérez 75 bûches pour débloquer le trophée/succès du conteur.. si tu Lorsque vous obtenez 150 journaux, vous obtenez la récompense / réalisation Legend Teller.. C’est-à-dire si vous manquer 33 journalVous pouvez avoir les deux.
De nombreux journaux se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Cependant, vous pouvez en tirer le meilleur parti en explorant ou en accomplissant des quêtes secondaires. Il existe trois types de journaux : les journaux vidéo, les journaux audio et les journaux de texte. Nous discuterons de l’emplacement de chaque journal dans l’ordre dans lequel vous êtes susceptible de le trouver. Il convient de mentionner que de nombreux journaux sont liés à l’histoire, il y aura donc pas mal de spoilers.
Chapitre 1 Emplacements des journaux
Le chapitre 1 est le début absolu et apporte beaucoup de nouveaux concepts, il y aura donc beaucoup de journaux liés à l’histoire. Mais encore, il y a beaucoup de choses que vous pouvez découvrir en explorant. Voici tous les emplacements des journaux que vous trouverez dans le chapitre 1 de Dead Space Remake.
- Demandes d’arrière-plan : Étonnamment, le premier journal que vous trouvez n’a rien à voir avec l’histoire et vous devez travailler dur pour l’obtenir. Dès que vous pouvez vous déplacer, dirigez-vous vers l’alcôve à droite et vous trouverez une bûche sur le sol. Il convient de noter qu’il s’agit d’un journal manquant car l’USG Kellion va exploser et vous ne pourrez pas revenir plus tard.
- Article sponsorisé – USG Ishimura : Une fois que vous atteignez Ishimura, dirigez-vous vers le Flight Lounge et vous trouverez le journal sur la table sur le côté gauche de la pièce.
- courir: C’est un journal que vous ne pouvez pas manquer et qui fait partie de l’histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, l’équipe doit courir vers l’ascenseur après avoir été attaquée par des nécromorphes dans la salle d’attente.
- envoyer de l’aide: Lorsque vous obtenez le découpeur plasma, vous rencontrerez une bûche. Après avoir affronté le premier ennemi, parcourez les couloirs et vous trouverez un journal dans une borne sécurisée.
- réparation du système de tramway: Lorsque vous arriverez à l’arrêt de tram, le journal se déclenchera automatiquement lorsque vous apercevrez Daniels et Hammond derrière la vitre dans la zone de quarantaine.
- arrêter la porte: Ce qui suit est un journal qui peut être manqué, alors assurez-vous de le télécharger. Une fois que vous avez mis la main sur le module Stasis, vous avez la possibilité de l’acquérir. Si vous vous tenez devant une porte cassée, ne faites rien d’autre qu’attendre. Daniels appelle enfin pour expliquer le fonctionnement de Stasis.
- couper: Le journal est joué dès que vous entrez dans la salle de réparation du tramway. Vous ne pouvez pas le manquer.
- Demande d’arrêt du module: Vous pouvez le trouver dans la salle de réparation du tram près de l’entrée. Vous pouvez le trouver sur le bureau en regardant à gauche du panneau de contrôle de la griffe.
- chargeur automatique: Le journal suivant est similaire au journal précédent où vous devez délibérément éviter d’utiliser des capacités et obtenir des indices de Daniels. Il y a une section où vous devez utiliser la Stasi pour saisir un char détruit avec la griffe droite. Si vous n’utilisez pas Stasis et que vous utilisez des griffes, Daniels vous dira éventuellement que vous pouvez utiliser le module Stasis via un mini-puzzle.
- changement de tram: Certains des principaux objectifs, remplacer les tramways détruits, déclenchent le journal.
- facture de réparation: Continuez à travers l’histoire principale pour atteindre le disjoncteur dans la baie de maintenance. Vous pouvez trouver la bûche sur la chaise à droite du disjoncteur.
- invitation de poker: Vous devez vous rendre au bureau du mécanicien pour trouver la prochaine bûche sur l’étagère. Pour ce faire, vous devez rallumer le bureau, puis prendre l’ascenseur jusqu’aux étages inférieurs de la zone. Une fois là-bas, entrez et prenez la bûche.
- panneau d’information trouvé: Il fait partie de l’histoire principale et est activé après l’acquisition du disque de données.
- sur le chemin du pont: Faisant également partie de l’objectif principal, le rondin se régénère après la première utilisation du tram.
- arriver au pont: Comme son prédécesseur, il fait partie de l’histoire et est rejoué sur le chemin du retour vers Kelion via la salle de vol.
- Aller chez le docteur: Vous ne pouvez pas manquer le dernier journal du chapitre et il s’active après la destruction de Kellion.
Chapitre 2 Emplacements des journaux

Les choses reprennent au chapitre 2 avec plus de zones à explorer et plus d’ennemis à affronter. Avec le Kellion détruit, Isaac est obligé de s’associer à ceux de l’Ishimura pour les aider à accéder à l’ordinateur de commande du navire. environ 19 emplacements pour bûches Vous pouvez le trouver dans le chapitre 2 de Dead Space Remake.
- détruire la barricade: Fait partie de l’histoire et se déclenche lorsque vous entrez dans un poste de sécurité. fusil à impulsion.
- le patient Harris: Un grand journal qui donne un aperçu des personnages qui apparaîtront plus tard. Allez au disjoncteur de diagnostic d’imagerie et utilisez la batterie à proximité pour alimenter la « porte ». Cela ouvrira la salle de conseil où vous trouverez le journal sur la table.
- Risque calculé: Revenez au disjoncteur depuis la dernière bûche et démarrez l’ascenseur près du disjoncteur. Prenez l’ascenseur jusqu’au prochain étage. Allez sur la plate-forme d’observation (de l’autre côté du couloir cassé) et trouvez la bûche sous le lit.
- Le réservoir d’hydrazine a été retrouvé: Si vous suivez l’itinéraire principal et récupérez le réservoir d’hydrazine, le journal s’activera automatiquement.
- secouer tout le bateau: également dans le cadre de l’histoire principale revenant du diagnostic d’imagerie et se déroulant dans le vide.
- j’ai presque compris: Activé lorsque Hammond joue après s’être écrasé dans un ascenseur détruit en apesanteur.
- Le dossier de Nicole: Trouvé sur le bureau de Nicole. Après la quarantaine dans le laboratoire principal, vous arrivez dans son bureau. La sélection d’un laboratoire démarre également la quête secondaire des méthodes scientifiques.
- transcription anonymisée: Trouvez la bûche sur la bibliothèque du bureau de Nicole, dans la même pièce que la dernière bûche.
- chercher le signe: En face du bureau du Dr Nicole. Allez au bureau de Kyne. Vous pouvez trouver le journal sur le côté gauche de la pièce.
- Ils rejettent la mort elle-même: Du laboratoire principal, allez à la salle de bain, il y a une bûche sur le sol près de la salle de bain.
- travail nécessaire: Après avoir rencontré le type d’ennemi Rucker dans le Bioprosthetis Center, cherchez le poste informatique à côté de l’ascenseur de Rogue.
- L’airbag a été retrouvé: Il fait partie de l’histoire principale et s’active lorsque vous récupérez le pad d’impact.
- Cherchez l’équipement du capitaine: Après avoir fixé le tampon d’impact et le réservoir d’hydrazine, retournez au poste de sécurité et la bûche sera mise en place.
- observation des patients: Vous pouvez le trouver à la clinique d’urgence.
- L’étude de Nicole: Fait partie de la quête secondaire Méthodes scientifiques. Activez la douche avec l’interrupteur, puis utilisez Kinesis pour déplacer le mur pour révéler une pièce cachée. Vous trouverez le journal à l’intérieur.
- un rat dans le mur: B Interagissez avec le terminal de sécurité à côté de la porte de la salle d’urgence dans le couloir d’urgence.
- problème colonial: Depuis l’emplacement de la bûche précédente, continuez vers la droite et descendez tout le long du couloir pour trouver une bûche au sol.
- rapport d’autopsie: Allez dans la pièce où se trouve le corps du Capitaine Matthew (Morgue) et regardez à droite. Il y a un support sur une table à proximité.
- Soumettez le code: Une partie de l’histoire principale après l’acquisition du RIG du capitaine Mathius.
- devenir ingénieur: C’est le dernier journal qui joue lorsque vous sortez de la morgue et que vous êtes dans l’ascenseur.
Chapitre 3 Emplacements des journaux

Le chapitre 3 vous permet de rechercher différents journaux. Certains d’entre eux sont liés à l’histoire, tandis que d’autres journaux sont obtenus en explorant ou parfois en ne faisant rien.
- Exploitation minière: Vous pouvez ramasser l’arbre avant d’entrer dans l’aspirateur par le lieu de suspension. Vous pouvez le trouver entre les chemins des deux navires. Les journaux donnent des indices sur le trésor de Peng.
- croissance: Allez au bout du couloir au 6ème étage de l’ingénierie et vous trouverez un journal de texte.
- Journal de l’employé 01: Vous pouvez trouver le journal en regardant à gauche du kiosque de contrôle de la machine.
- diagnostic moteur: L’utilisation du contrôle du moteur déclenchera des parties de l’histoire.
- propres dents: Interagissez avec le terminal de sécurité de la salle de bain situé à la porte d’entrée de l’atelier d’usinage dans la salle de contrôle des machines.
- Journal de l’employé 02: Pendant le ravitaillement du moteur Ishimura, vous pouvez consulter le journal comme ci-dessous. Va au sud…