un chasseur de plate-forme à démonter

La simplification des combats a fait de la licence danoise une fortune : découvrez si cela aide ici dans notre revue LEGO Brawls

Si vous connaissez le nom de l’examinateur indiqué ci-dessus, vous savez en gros à quels mots d’ouverture vous attendre de l’un d’eux. examenmême si c’est comme ça Les bagarres LEGO. Les préambules servent à fournir un contexte à un jugement, et parfois un sujet d’étude correspond à l’expérience d’un éditeur, parfois non. Dans ce cas, si l’expérience équivaut à une autorité pour vous (ce qui n’est pas le cas, bien que cela aide), vous pouvez dormir entre deux oreillers. Présentant tout le genre auquel appartient le jeu, la série a également reçu un guide (plus un supplément ultérieur) le moment venu, ainsi qu’une couverture hebdomadaire.

Quant aux blocs de construction danois, l’auteur a consacré un classement des meilleures adaptations vidéoludiques à la franchise, ainsi qu’une cote du plus jeune enfant. En d’autres termes, il y a une familiarité avec les deux concepts trouvés à l’autel aujourd’hui. Malheureusement, ce mariage n’a pas le parfum typique de la fleur d’oranger ; Au contraire, il a un goût rance comme les mariages comme les arcades de Las Vegas. Cette connexion du lien profane, vue seulement dans le mariage guérisseur, avec l’intention de son père de pointer deux bâtons sciés dans le dos de son gendre importun.

mes marques

Parlons du problème fondamental qu’est la chute de LEGO Brawls dès le début de l’examen. Soyons honnêtes : lorsque nous avons découvert l’existence du jeu lors d’un Nintendo Direct phénoménal, nous étions aux anges. Et pourquoi ne l’aurait-il pas fait de toute façon ? Toutes les adaptations publiées par TT Games ont habilement mélangé le genre jeu de plateforme avec le mécanique de combat qui les ruine généralement. C’est une chose de se vanter d’un ensemble de mouvements d’épisode aléatoire de Kirby qui rend les combats amusants; Une autre consiste à mettre la main sur un jeu sous licence qui peut atteindre presque les mêmes sommets de jeu. Malheureusement, le chef n’est pas TT Games.

Le remplacement maladroit est RED Games Co., pour une raison qui constitue l’autre flanc qui punit ce titre dès le départ. Le jeu en est bien un port d’un jeu qui est sorti il ​​y a quelque temps arcade pomme. Nous n’avons pas exactement parlé de l’intrigue ou de l’histoire parce que la seule chose dont nous pouvons parler est l’arrière-plan du développement. Vous savez déjà ce que cela implique de sortir du monde magique (et tragique) du jeu mobile : des contrôles dépouillés, des interfaces maladroites et, avouons-le, une qualité bon marché quatre fois sur cinq (c’est pourquoi les captures d’écran prises en mode portable enregistrées, ne pas déranger). Vous trop) . Un moveet simplifié enregistre les titres des derniers Traveller’s Tales et leurs listes à puces à trois chiffres; Que se passe-t-il lorsque le combat est au centre d’un titre ?

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : Un jeu de plateforme à démonter

Le roi de la colline – Revue LEGO Brawls

Alors, que pouvez-vous attendre de la le style de jeu de LEGO Brawls? En fait très peu. Le premier lancement du jeu immédiatement, après avoir choisi l’un des trois « personnages » différents (et anonymes), nous plonge dans une bataille du « roi de la colline« . Pour ceux qui ne connaissent pas le terme dans un contexte de jeu, il ne s’agit pas d’une adaptation de la série animée de Mike Judge ; Ce type de bataille consiste plutôt à dominer une certaine zone le plus longtemps possible. Au fur et à mesure que vous continuez à découvrir les différents modes, ceux-ci prendront également le relais collisions de vis et classiques agonie où le joueur qui fait le plus d’éliminations gagne.

Pouvoir s’affronter dans trois types d’affrontements différents n’est pas mal en soi si l’on considère le postulat sans trop de prétentions du titre. Malheureusement, le squelette du gameplay est pauvre au-delà de toute mesure. Il n’y a qu’un seul bouton pour une attaque standard, qui ne change en rien quelles que soient nos entrées directionnelles. En cassant les conteneurs spéciaux, nous obtenons des attaques supplémentaires disponibles que nous pouvons utiliser dans les différents jeux, mais quand il s’agit de vaincre nos adversaires, nous n’avons rien d’autre Seul celui qui appuie le plus rapidement sur le bouton gagne. Pas un bon début compte tenu du genre du jeu.

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : Un jeu de plateforme à démonter

Se déverrouiller – Examen de LEGO Brawls

je Contenu déverrouillableIl faut dire qu’il y en a pas mal. À la fin de presque toutes les batailles en ligne (et après que nous ayons expliqué pourquoi dire « en ligne »), le joueur sera récompensé par quelque chose. Cela peut être un composant pour figurine (historiquement les « hommes » LEGO) comme cela peut être une peau complète avec des armes attachées ou l’un des soi-disant « Champions« . Ces derniers agissent comme un archétype pour le style de combat et les capacités disponibles pour leur propre figurine personnalisée : pour en créer un, vous devez commencer par l’un des champions, et le résultat final est basé sur le « moveset » du personnage de départ.

En d’autres termes, le connaisseur (un stéréotype français vivant) peut frapper ses adversaires avec sa propre baguette, mais le reste de ses mouvements dépend du champion de départ. Ces derniers, dès que vous les obtenez, rejoignent la liste avec de belles cinématiques dans lesquelles le style que nous aimions chez TT Games semble réapparaître. De plus, après les premiers affrontements, on nous demandera si nous devons nous consacrer à débloquer le contenu d’un ensemble spécifique, complété par barre de défilement dans le style « Battle Pass » de Fortnite. A la différence que tout est inclus dans le prix du jeu.

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : Un jeu de plateforme à démonter

Fruit – Examen des bagarres LEGO

Malheureusement, le château de cartes s’effondre inévitablement dès que vous y entrez menu principal du titre. « bagarre« Être ‘brawl’ en anglais est bien sûr le point culminant du jeu. Avec le matchmaking en ligne, vous êtes libre de choisir votre combattant (à condition de ne pas être entré dans le lobby à la fin du compte à rebours, ce qui arrive souvent). L’arène est mise aux voix. Certains scénarios sont explicitement liés à des batailles de type King of the Hill et ne sont donc pas accessibles hors ligne. Les performances techniques du jeu vont du tolérable dans les moments de décalage à un arrêt de rage instantané (et justifié).

L’écran principal ci-dessus nous permet d’accéder classement mondialà une fenêtre pour notifications actuellement (projet d’article) inactif, sous le point Aider (le symbole « ? ») et la roue pour les différents options. Il n’y a pas grand-chose à dire sur l’écran d’aide : vous pouvez lire quelques conseils pour les débutants, rejouer le didacticiel ou consulter une adresse Web pour soumettre vos commentaires. Les autres articles principaux sont chauve souris (un aperçu de la figurine personnalisée et des différents champions) e collection (la collection de composants déverrouillés). faire la fêteEnfin, c’est le mode tours gratuits serrés. Il y a aussi beaucoup de choix pour le mode hors ligne… ou quatre arènes où vous pouvez affronter l’éventuelle IA en mode monovis. Rideau!

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : Un jeu de plateforme à démonter

Jurassique oui, mais dans le mauvais sens – Revue LEGO Brawls

Eh bien, nous sommes déjà arrivés à l’évaluation technique zone graphique. Les modèles 3D pour l’esthétique LEGO sont faciles depuis LEGO Racers, il était donc difficile de se tromper ici. Difficile ne veut certainement pas dire impossible : puisque la même console peut gérer les LEGO Worlds sans trop de problèmes (à de rares exceptions près), un level design aussi simple que celui des plateformes ne nécessite pas des arrière-plans aussi anonymes. Et pourtant nous y sommes. Félicitations aux ensembles montrés (du classique Espace jusqu’à des temps très récents face cachée) Nous ne le nions pas, même si nous le voyons Monde jurassique En tant que seule licence externe, nous avons été assez étonnés.

Cependant, l’anonymat des jeux mobiles n’est pas tant visible que tangible. Le sonore Il n’y a pas de problèmes techniques en soi, mais nous ne pouvons certainement pas imaginer siffler une bande-son aussi clairsemée et répétitive. Idem pour les effets sonores : toute la filière audio a bien évidemment cramé le budget dans ce qui est sans doute le scénario le plus inspiré de tout le jeu, le précité Jurassic World. C’est juste dommage qu’il s’agisse d’une brillante exception indissociable des combats de King of the Hill, ce qui signifie que vous n’avez aucun espoir d’y jouer autrement qu’en ligne. Si tout le monde vote pour, bien sûr.

Test de LEGO Brawls (Nintendo Switch) : Un jeu de plateforme à démonter

considérations finales

Il nous est difficile de penser à un but vide a été manqué plus sensationnel que LEGO Brawls. L’énorme potentiel du nombre d’adresses IP éligibles au projet a été tempéré dès le départ par la cupidité avec laquelle le projet a été introduit sur le marché mobile. Nous avons (bien) parlé d’utiliser Jurassic World précisément parce que c’est le genre de conception de jeu que nous attendons de la réponse de LEGO à Super Smash Bros., et cela nous brise le cœur de voir que ce n’est pas le cas. Le voilà jeu croisé Cependant, comme le titre est principalement conçu pour l’espace mobile, l’écart entre les compétences requises de ceux qui utilisent les commandes traditionnelles sur consoles et celles du reste des joueurs est trop grand.

Nous pourrions jeter quelques lances de plus en faveur du jeu, mais il n’y a pas de « tu es politique » auquel nous pouvons résister quarante euros comme billet. Le contenu caché justifie théoriquement un prix similaire, mis à part le moment carrément léthargique de son déverrouillage. Malheureusement, tout le reste ne l’est pas. Et c’est la principale accusation qui nous fait pointer du doigt le jeu. Nous avons consacré plusieurs guides à Super Smash Bros. Ultimate dans l’espoir d’aider à réduire le nombre de critiques qui prétendent que « tout se passe au hasard » dans le genre plateforme. Mais si les imitateurs ne montrent pas d’engagement, ces accusations ne s’arrêteront jamais. Rendez les rênes à TT Games !

C’est ce que nous pensions. Mais quelle est votre opinion ? Dites-nous ci-dessous, et comme toujours, n’oubliez pas de rester à l’écoute de TechGameWorld.com pour d’autres critiques et toutes les nouvelles importantes du monde du jeu et au-delà. Pour vos besoins de gamer, trouvez plutôt les meilleures remises au format numérique chez Instant Gaming.

Le potentiel est énorme, les déchets sont énormes

des points pour ça

  • Beaucoup de contenu à débloquer…
  • Utilisation imaginative d’une adresse IP…
  • Bon jeu croisé…
  • Bon fan service pour les amateurs de décors

points contre

  • … avec le même flegme d’un « Battle Pass »
  • … c’est Jurassic World, et c’est tout
  • … mais la conception de jeu ringard le déséquilibre
  • Manipulation superficielle du genre
  • Trop d’accent sur le mauvais fonctionnement en ligne
  • Jeu local hors ligne et trop restreint

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *